| MFN: 610
Estado: n Tipo: a Nível bibl.: m Nível hierárquico: Nível de cod.: Forma de desc.:
001: | 0000610
| 005: | 20230830152300.0
| 010: | | ^a978-972-23-6167-5
| 021: | | ^aPT^b435 635/18
| 095: | 1361
| 100: | | ^a20230830d2018 m y0pory0103 ba
| 101: | 1 | ^apor^ceng
| 102: | | ^aPT
| 200: | 1 | ^aCaraval^fStephanie Garber^gtrad. Maria José Figueiredo
| 205: | | ^a5ª ed.
| 210: | | ^aBarcarena^cPresença^d2022
| 215: | | ^a374, [1] p.^d23 cm
| 225: | 2 | ^aVia Láctea^v141
| 304: | | ^aTít. orig.: Caraval
| 330: | | ^aScarlett Dragna nunca saiu da pequena ilha onde ela e a irmã, Tella, vivem sob a vigilância do seu poderoso e cruel pai. Scarlett sempre teve o desejo de assistir aos jogos anuais de Caraval. Caraval é magia, mistério, aventura. E, tanto para Scarlette como para Tella, representa uma forma de fugirem de casa do pai. Quando surge o convite para assistir aos jogos, parece que o desejo de Scarlett se torna realidade. No entanto, assim que chegam a Caraval, nada acontece como esperavam. Legend, o Mestre de Caraval, sequestra Tella, e Scarlett vê-se obrigada a entrar num perigoso jogo de amor, sonhos, meias-verdades e magia, em que nada é o que parece. Realidade ou não, ela dispõe apenas de cinco noites para decifrar todas as pistas que conduzem até à irmã, ou Tella desaparecerá para sempre...
| 606: | | ^aLiteratura Americana^xRomance
| 675: | | ^a821.111(73)-31"20"^vBN 2005^zpor
| 700: | 1 | ^aGarber^bStephanie
| 702: | 1 | ^aFigueiredo^bMaria José^4730
| 801: | 0 | ^aPT^bBMMC^gRPC
| 859: | | ^aCaraval^b\610.jpg^c1
| 930: | | ^d821.111(73)-31 GAR
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